Post by Tossah on Mar 9, 2021 9:27:45 GMT
PJ-KVAALIKILPAILUT
Power Jump 2021
21. - 23.5.2021
Power Jumpin kvaalikilpailut järjestetään toukokuussa Ranskassa, L'amour aux Chevauxin tiloissa, mistä löytyy myös PJ-mestareiden Hall Of Fame. Kvaalikilpailuista kesän Power Jumpiin aikovat ratsukot saavat kutsuvieraina osallistumisoikeuden erikoisluokkaan sekä automaattisen pääsyn arvoluokkaan. [Lue lisää.]
Tarkoittaa käytännössä mitä? Jos haluat tarinallista lisäsyvyyttä tähtiratsukkosi matkalle kohti Power Jumpia, voit hakea hänelle kvaalisijan näistä kilpailuista. Tuotosluokassa kilpailevat ovat suorittaneet kuvitteellisen kvaalituloksen, jota voi nyt hamuta näistä välietappikisoista. Näihin kisoihin voi kuitenkin osallistua muutenkin, vaikkei aikoisi ottaa osaa Power Jumpin tuotos- eli erikoisluokkaan. Luokkia on 5+1. Viiden muun luokan kohdalla kisataan roolipelityyppisesti ja kaikki PJ:n tuotosluokkaan aikovat tarvitsevat niistä sijan tullakseen hyväksytyiksi kesän kutsuvierasluokkaan. Jos ei kuitenkaan tärppää, on olemassa varasuunnitelma: ylimääräinen kuudes luokka on niin sanottu EVM-luokka, josta ei tule "oikeita" tuloksia. Ratsukko saa itse määrittää siitä tuloksen itselleen sopivaksi sijaksi, jos sitä ei "oikeista" luokista ole tullut.
Esimerkiksi: Ratsukko osallistuu luokkaan 2 ja suorittaa siinä vaaditun radan noppasysteemillä. Hän jää kuitenkin tulosten tullessa luokan hännille eikä täten saa kokoon vaadittua sijaa eikä läpäise kvaalia. Pelaajana voit käyttää ylimääräistä varaluokkaa (6) ja sijoittaa ratsukkosi siinä haluamallesi palkintosijalle, jotta kvaali toteutuu. Näin varmistat onnistumisen!
Kvaalitulos ei ole pakollinen, jos et aio osallistua Power Jumpin tuotosluokkaan, vaan kisata pelkästään perusluokissa. Samoin näihin kisoihin saavat osallistua myös muut esteratsukot, vaikkeivät osallistuisi Power Jumpiin, vaikka ensi sijaisesti tämä kvaalikisa onkin tarkoitettu nimenomaan tavoitteellisille PJ-ratsukoille.
INFO
LUOKAT
OSALLISTUMINEN
Osallistu sähköpostiosoitteeseen otsikolla 'PJ-kvaalit 2021' seuraavassa muodossa:
KISAKAAVA
Noudata tätä kaavaa osallistuessasi. Osallistujana suoritat tuloksesi heti osallistumisen yhteydessä itse. Tarvitset 20-sivuisen arpakuution tai voit käyttää tätä tai mitä tahansa muuta sopivaa digitaalista noppaa. Voit myös kirjoittaa tulosten oheen etenevää tarinaa suorituksesta, mutta se ei ole pakollista, pelkät lukematkin riittävät. Kisakaava on suoritettava kaikille osallistuville hevosillesi jokaiselle erikseen.
OHJEET: Etene vaihe vaiheelta ja seuraa tarinankulkua. Heitä noppaa ja käytä ensimmäistä lukua, jonka nopasta saat. Älä huijaa! Hakasulkeissa oleva luku kertoo saatko pisteitä (+), pysyvätkö pisteet samana (0) vai vähenevätkö pisteet (-). Ne vaikuttavat seuraavassa kohdassa heittämäsi nopan lukuun joko lisäten sulkeissa olevan numeron, vähentäen sen tai jääden vaikuttamatta. Laske samalla, kun etenet ja merkitse ylös myös arpakuution luvut ja osapisteet. Lopputulokseksi saamasi saldo on se, jota tuomari käyttää lopullisiin tuloksiin.
Huom! Lopussa ei tarvitse laskea osapisteitä ja nopan silmälukuja yhteen! Tulos on se luku, joka automaattisesti jää jäljelle suorituksen viimeisen kohdan jälkeen!
Voit myös saada VAROITUKSEN kielloista. Kahdesta VAROITUKSESTA eli kiellosta seuraa hylkäys ja osallistumisesi loppuu siihen! Sinun tulee kuitenkin lähettää kesken jäänyt tuotos joka tapauksessa osallistumisesi yhteydessä.
Esimerkki on liitetty kahteen ensimmäiseen vaiheeseen:
1. Valmistelut.
Olet laittamassa hevostasi valmiiksi omaa luokkaasi varten. Millä tuulella hevosesi on? Heitä noppaa!
20-16 = Hevosesi on hyväntuulinen ja rento, oma itsensä ja se on helppo varustaa. [+3]
15-11 = Hevosesi on hieman jännittynyt, mutta varustaminen sujuu ongelmitta. [+1]
10-6 = Hevosesi on hermostunut ja levoton, ja varustaminen vie tavallista kauemmin aikaa. [0]
5-1 = Hevosesi on vauhko ja stressaantunut, eikä varustamisesta ole tulla mitään. [-3]
Esimerkkiohje: Noppatulos on 12. Siitä saa +1 pistettä.
2. Verryttely.
Olette hevosesi kanssa lämmittelemässä kentällä. Säätila on sateinen ja tuulinen. Kuinka se vaikuttaa? Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20-16 = Hevosesi ei ole sateesta tai tuulesta moksiskaan. Se keskittyy sinuun. [+3]
15-11 = Hevosesi ei ole ilahtunut ilmanalasta, mutta on kuuliainen ja pyrkii keskittymään. [+1]
10-6 = Hevosesi on huonolla tuulella sateesta ja tuulesta johtuen. [-1]
5-1 = Hevosesi on rauhaton eikä ollenkaan yhteistyökykyinen. Sinulla on sen kanssa hankaluuksia. [-3]
Esimerkkiohje: Noppatulos on 5. Edellisestä osiosta pisteitä sai +1, joten ne lisätään tässä kohtaa nopan lukuun: 5+1=6. Tulos siirtyy alimmasta mahdollisuudesta toiseksi alimpaan, eli pisteitä tulee -1. Seuraavassa vaiheessa nopan tuloksesta vähenee siis -1. Sama periaate jatkuu läpi tuotoksen.
3. Lähtö radalle.
Teidät on kuulutettu seuraavina ja siirrytte edellisen ratsukon lähdettyä radalta kentälle. Kisat ovat suuressa maneesissa. Miten hevosesi käyttäytyy? Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20-16 = Hevosesi saa positiivista virtaa H-hetken koitettua. Se katselee kiinnostuneena ympärilleen, mutta on kuuliainen ja valmis lähtöön! [+1]
15-11 = Hevosesi on hiukan virittynyt, mutta valmis. [0]
10-6 = Hevosesi steppaa hermostuneena eikä malttaisi odottaa lähtömerkkiä. [0]
5-1 = Hevosesi on vauhko eikä ole pysyä käsissäsi. [-1]
4. Rata alkaa!
Ensimmäinen este tulee nopeasti: se on kevyt pysty. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää kuin vettä vaan! [+3]
19-16 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
15-11 = Hevosesi hyppää, mutta puomi kolahtaa. [0]
10-2 = Hevosesi pudottaa puomin! [-1]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
5. Toinen este!
Toinen este tulee samalla suoralla linjalla ja on iso okseri. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää kuin vettä vaan! [+3]
19-16 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
15-11 = Hevosesi hyppää, mutta puomi kolahtaa. [0]
10-2 = Hevosesi pudottaa puomin! [-1]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
6. Sarja!
Kolmas este on kaksoissarja pystyesteistä ja tulee melko kaarevan tien jälkeen. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää molemmat osat kuin vettä vaan! [+3]
19-18 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
17-15 = Hevosesi hyppää toisen esteen hyvin, mutta toisessa puomi kolahtaa. [0]
14-11 = Hevosesi hyppää toisen esteen hyvin, mutta toisessa puomi putoaa. [-1]
10-2 = Hevosesi pudottaa molemmista esteistä puomin! [-3]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
7. Pitkä vai lyhyt tie?
Pelaatko varman päälle vai kokeiletko onneasi? Pitkä tie syö aikaa, mutta lähestyminen seuraavalle trippelille on parempi. Lyhyt tie antaa huiman etumatkan, mutta lähestyminen on riskialtis. Valitse kumman tien otat ennen kuin heität noppaa. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
8. Iso okseri!
Edessä on iso okseri. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää kuin vettä vaan! [+3]
19-16 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
15-11 = Hevosesi hyppää, mutta puomi kolahtaa. [0]
10-2 = Hevosesi pudottaa puomin! [-1]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
9. Katsomossa tapahtuu.
Katsomossa on kuvaaja, joka on pukeutunut värikkääseen ja äänekkäästi kahiseviin vaatteisiin. Miten hevosesi suhtautuu? Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi ei ole moksiskaan, sen keskittyminen on täysin radalla. [+3]
19-16 = Hevosesi vilkaisee häiriötekijää, muttei anna sen pilata keskittymistään liiaksi. [+1]
15-11 = Hevosesi vilkuilee levottomana kuvaajaa. [0]
10-2 = Hevosesi hermostuu kuvaajasta ja tulette huonosti seuraavalle esteelle, jolloin puomi putoaa! [-2]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
10. Maaliin!
Enää viimeinen este, joka on vesimatto! Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää kuin kirjaimellista vettä vaan! [+3]
19-16 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
15-11 = Hevosesi hyppää juuri ja juuri. [0]
10-2 = Hevosesi osuu rajaviivalle. [-1]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
Rata on ohi! Nyt sinulla pitäisi olla loppusumma oikein, jos olet noudattanut ohjeita ja laskenut mennessäsi. Liitä suorituksen osapisteet, arpakuution heitot sekä loppusumma osallistumiseesi. Kiitos! "Seuraavana radalla vuorossa..."
KUNNIAKIERROS
Kaikki hyväksytyn kvaalituloksen saaneet ja sijoittuneet saavat PJ-kvaaliruusukkeen (pois lukien luokasta 6 kuvitteellisesti sijoittuneet).
- Ajankohta 21-23.5.2021, VIP 20.5.
- Paikka L'amour aux Chevaux de Duvell, Issoire, Auvergne, Ranska
- Järjestäjä Kings Riders 2005
- Vastuuhenkilö Tossah Hoff VRL-02207 @
- Kilpailut hypätään maneesissa, lämmittely tapahtuu ulkokentällä.
- Sama hevonen voi osallistua kahteen (2) luokkaan (+ ekstraluokkaan).
- Ratsastaja voi tuoda yhteen luokkaan kolme (3) hevosta.
- Luokkakokoja ei ole rajattu.
- Kilpailut ovat villit ja avoimet kaikille;
tosin suunnattu tarinallisesti kisaaville Power Jump -ratsukoille. - Tulokset ratkaistaan suhteutetusti roolipelin kaltaisella noppasysteemillä;
kirjallisten tai muiden tuotosten teko on vapaaehtoista;
lopulliset tulokset valvoo vastuuhenkilö. - Lopullisissa tasapistetilanteissa ylimääräistä lisätuotosta tehnyt ratsukko menee tuotoksettoman edelle; muussa tapauksessa järjestys arvotaan.
LUOKAT
- 120 cm
- 130 cm
- 140 cm
- 150 cm
- 160 cm
- Ekstraluokka EVM (valitse taso itse) - ei osallistumisia
OSALLISTUMINEN
Osallistu sähköpostiosoitteeseen otsikolla 'PJ-kvaalit 2021' seuraavassa muodossa:
LUOKKA
Edustettavan maan lyhenne Ratsastajan etu- ja sukunimi (Hevosen virallinen nimi)
Edustettavan maan lyhenne Ratsastajan etu- ja sukunimi (Hevosen virallinen nimi)
Esim. GB Tossah Hoff (Phoenix W Venice)
+ Täyttämäsi kisakaava on lisättävä osallistumiseen arvottuine ja laskettuine pisteineen!
Tähän riittää joka kohdasta merkittynä noppaluku + vaikuttavat pisteet = lopputulos.
Tähän riittää joka kohdasta merkittynä noppaluku + vaikuttavat pisteet = lopputulos.
KISAKAAVA
Noudata tätä kaavaa osallistuessasi. Osallistujana suoritat tuloksesi heti osallistumisen yhteydessä itse. Tarvitset 20-sivuisen arpakuution tai voit käyttää tätä tai mitä tahansa muuta sopivaa digitaalista noppaa. Voit myös kirjoittaa tulosten oheen etenevää tarinaa suorituksesta, mutta se ei ole pakollista, pelkät lukematkin riittävät. Kisakaava on suoritettava kaikille osallistuville hevosillesi jokaiselle erikseen.
OHJEET: Etene vaihe vaiheelta ja seuraa tarinankulkua. Heitä noppaa ja käytä ensimmäistä lukua, jonka nopasta saat. Älä huijaa! Hakasulkeissa oleva luku kertoo saatko pisteitä (+), pysyvätkö pisteet samana (0) vai vähenevätkö pisteet (-). Ne vaikuttavat seuraavassa kohdassa heittämäsi nopan lukuun joko lisäten sulkeissa olevan numeron, vähentäen sen tai jääden vaikuttamatta. Laske samalla, kun etenet ja merkitse ylös myös arpakuution luvut ja osapisteet. Lopputulokseksi saamasi saldo on se, jota tuomari käyttää lopullisiin tuloksiin.
Huom! Lopussa ei tarvitse laskea osapisteitä ja nopan silmälukuja yhteen! Tulos on se luku, joka automaattisesti jää jäljelle suorituksen viimeisen kohdan jälkeen!
Voit myös saada VAROITUKSEN kielloista. Kahdesta VAROITUKSESTA eli kiellosta seuraa hylkäys ja osallistumisesi loppuu siihen! Sinun tulee kuitenkin lähettää kesken jäänyt tuotos joka tapauksessa osallistumisesi yhteydessä.
Esimerkki on liitetty kahteen ensimmäiseen vaiheeseen:
1. Valmistelut.
Olet laittamassa hevostasi valmiiksi omaa luokkaasi varten. Millä tuulella hevosesi on? Heitä noppaa!
20-16 = Hevosesi on hyväntuulinen ja rento, oma itsensä ja se on helppo varustaa. [+3]
15-11 = Hevosesi on hieman jännittynyt, mutta varustaminen sujuu ongelmitta. [+1]
10-6 = Hevosesi on hermostunut ja levoton, ja varustaminen vie tavallista kauemmin aikaa. [0]
5-1 = Hevosesi on vauhko ja stressaantunut, eikä varustamisesta ole tulla mitään. [-3]
Esimerkkiohje: Noppatulos on 12. Siitä saa +1 pistettä.
Olette hevosesi kanssa lämmittelemässä kentällä. Säätila on sateinen ja tuulinen. Kuinka se vaikuttaa? Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20-16 = Hevosesi ei ole sateesta tai tuulesta moksiskaan. Se keskittyy sinuun. [+3]
15-11 = Hevosesi ei ole ilahtunut ilmanalasta, mutta on kuuliainen ja pyrkii keskittymään. [+1]
10-6 = Hevosesi on huonolla tuulella sateesta ja tuulesta johtuen. [-1]
5-1 = Hevosesi on rauhaton eikä ollenkaan yhteistyökykyinen. Sinulla on sen kanssa hankaluuksia. [-3]
Esimerkkiohje: Noppatulos on 5. Edellisestä osiosta pisteitä sai +1, joten ne lisätään tässä kohtaa nopan lukuun: 5+1=6. Tulos siirtyy alimmasta mahdollisuudesta toiseksi alimpaan, eli pisteitä tulee -1. Seuraavassa vaiheessa nopan tuloksesta vähenee siis -1. Sama periaate jatkuu läpi tuotoksen.
3. Lähtö radalle.
Teidät on kuulutettu seuraavina ja siirrytte edellisen ratsukon lähdettyä radalta kentälle. Kisat ovat suuressa maneesissa. Miten hevosesi käyttäytyy? Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20-16 = Hevosesi saa positiivista virtaa H-hetken koitettua. Se katselee kiinnostuneena ympärilleen, mutta on kuuliainen ja valmis lähtöön! [+1]
15-11 = Hevosesi on hiukan virittynyt, mutta valmis. [0]
10-6 = Hevosesi steppaa hermostuneena eikä malttaisi odottaa lähtömerkkiä. [0]
5-1 = Hevosesi on vauhko eikä ole pysyä käsissäsi. [-1]
4. Rata alkaa!
Ensimmäinen este tulee nopeasti: se on kevyt pysty. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää kuin vettä vaan! [+3]
19-16 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
15-11 = Hevosesi hyppää, mutta puomi kolahtaa. [0]
10-2 = Hevosesi pudottaa puomin! [-1]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
5. Toinen este!
Toinen este tulee samalla suoralla linjalla ja on iso okseri. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää kuin vettä vaan! [+3]
19-16 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
15-11 = Hevosesi hyppää, mutta puomi kolahtaa. [0]
10-2 = Hevosesi pudottaa puomin! [-1]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
Kolmas este on kaksoissarja pystyesteistä ja tulee melko kaarevan tien jälkeen. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää molemmat osat kuin vettä vaan! [+3]
19-18 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
17-15 = Hevosesi hyppää toisen esteen hyvin, mutta toisessa puomi kolahtaa. [0]
14-11 = Hevosesi hyppää toisen esteen hyvin, mutta toisessa puomi putoaa. [-1]
10-2 = Hevosesi pudottaa molemmista esteistä puomin! [-3]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
7. Pitkä vai lyhyt tie?
Pelaatko varman päälle vai kokeiletko onneasi? Pitkä tie syö aikaa, mutta lähestyminen seuraavalle trippelille on parempi. Lyhyt tie antaa huiman etumatkan, mutta lähestyminen on riskialtis. Valitse kumman tien otat ennen kuin heität noppaa. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
- Jos valitsit pitkän tien...
20 = Lähestyminen onnistuu erinomaisesti ja nopeasti. [+2]
19-16 = Lähestyminen onnistuu hyvin, mutta söi aikaa. [0]
15-11 = Lähestyminen onnistui, mutta silti puomi kolahtaa. [0]
10-1 = Lähestyminen onnistui, mutta silti puomi putoaa. [-1] - Jos valitsit lyhyen tien...
20 = Lähestyminen onnistuu erinomaisesti ja nopeasti. [+5]
19-16 = Lähestyminen onnistuu, vaikka läheltä pitää. [+2]
15-11 = Lähestyminen ei onnistu aivan odotetusti ja puomi kolahtaa. [-1]
10-6 = Lähestyminen epäonnistuu ja puomi putoaa. [-3]
5-1 = Hevonen kieltää! [VAROITUS ]
Edessä on iso okseri. Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää kuin vettä vaan! [+3]
19-16 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
15-11 = Hevosesi hyppää, mutta puomi kolahtaa. [0]
10-2 = Hevosesi pudottaa puomin! [-1]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
9. Katsomossa tapahtuu.
Katsomossa on kuvaaja, joka on pukeutunut värikkääseen ja äänekkäästi kahiseviin vaatteisiin. Miten hevosesi suhtautuu? Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi ei ole moksiskaan, sen keskittyminen on täysin radalla. [+3]
19-16 = Hevosesi vilkaisee häiriötekijää, muttei anna sen pilata keskittymistään liiaksi. [+1]
15-11 = Hevosesi vilkuilee levottomana kuvaajaa. [0]
10-2 = Hevosesi hermostuu kuvaajasta ja tulette huonosti seuraavalle esteelle, jolloin puomi putoaa! [-2]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
10. Maaliin!
Enää viimeinen este, joka on vesimatto! Heitä noppaa! Muista laskea mukaan edelliskohdasta saamasi pisteet.
20 = Hevosesi hyppää kuin kirjaimellista vettä vaan! [+3]
19-16 = Hevosesi hyppää hyvin. [+1]
15-11 = Hevosesi hyppää juuri ja juuri. [0]
10-2 = Hevosesi osuu rajaviivalle. [-1]
1 = Hevosesi kieltää! [VAROITUS ]
Rata on ohi! Nyt sinulla pitäisi olla loppusumma oikein, jos olet noudattanut ohjeita ja laskenut mennessäsi. Liitä suorituksen osapisteet, arpakuution heitot sekä loppusumma osallistumiseesi. Kiitos! "Seuraavana radalla vuorossa..."
KUNNIAKIERROS
Kaikki hyväksytyn kvaalituloksen saaneet ja sijoittuneet saavat PJ-kvaaliruusukkeen (pois lukien luokasta 6 kuvitteellisesti sijoittuneet).